vendredi 5 juillet 2002

2ème soirée café-jeux du 5 juillet 2002



2ème soirée café-jeux du 5 juillet 2002

Pour cette deuxième soirée nous étions 31 personnes (sur 126 contactées) réunies autour de jeux divers et variés.


Début de soirée plutôt tranquille avec une petite mise en bouche ;-)
Être la première souris à attraper un morceau de Gouda ! Bon alors, ma petite souris blanche va sauter sur le tonneau et aller rejoindre ses petites sœurs... Comme ça je suis en tête et il ne me reste plus que la moitié du parcours...



Vous connaissez l'othello ou reversi ? Ici, avec Rolit, le principe reste le même : encadrer les pions de l'adversaire et les retourner pour qu'ils soient de sa couleur.

Comme il peut y avoir 4 joueurs, les pions ont 4 faces et se retournent dans des petites alvéoles.
Un bon casse-tête pour débuter, assez vite joué qui donne envie de refaire une autre partie.



Une petite course vers le bar ?

Voilà ce que propose ce petit jeu : organisation de la course la plus importante de la savane
Qui de la gazelle, du lion ou de l'hippopotame arrivera en premier au bar pour se rafraîchir ?
Bien sûr, l'hippo qui est le plus lent n'a pas dit son dernier mot et a toutes ses chances !



4 nouveaux joueurs vont ici s'affronter aux environs de la cité de

Carcassonne.

Ils vont tour à tour incarner des chevaliers guerroyeurs, des moines tranquilles, des bandits de grands chemins et des paysans laborieux qui ne diront leur mot qu'à la fin de la partie ;-)
La pression au début du jeu est complètement absente et permet à chacun de prendre ses marques...



Voilà un moment important où l'un des joueurs me demande d'immortaliser son avance. Il joue en bleu et n'a que quelques points d'avance sur le/la deuxième.

Mais il ne faut jamais crier victoire trop tôt, car les retournements de situation sont nombreux.
Laissons notre heureux joueur avec son doigt pointé sur le plateau de score, nous y reviendrons plus tard...



Voilà LE jeu de réflexion de la soirée : Torres.


Les joueurs incarnent des chevaliers qui vont se battre durant 3 années afin de prendre la succession de leur père : le roi blanc.
Pour être désigné comme digne héritier, il faut au terme de 3 années avoir construit les plus beaux et les plus grands châteaux



Comment organiser les plus belles et les plus grandes tables de réception ?
Vous saurez tout en jouant à café International.



Et voilà, comme je le disais précédemment, il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tuer !

Marc était très satisfait de sa première position au début de partie mais maintenant que le jeu est bien avancé, il a du laisser sa place de leader à Céline.
Et nous retrouvons donc en tête après avoir passé les 50 points, une joueuse à la mine réjouie et heureuse de faire la course devant les autres !
Na na na na nère eeeeee !!!



On ne m'avait pas prévenu qu'il y aurait des bébés !
Enfin, si les parents arrivent à lui expliquer le principe de Tikal, ce sera une bonne chose ;-)
Voilà un jeu qui plait beaucoup et qui comme je l'avais déjà dit, n'a aucun problème à se trouver une table et des joueurs...
A quand un tournoi Tikal ?



Voici une équipe de jeunes cabots qui sont prêts à en découdre avant de montrer leur crocs acérés dans une partie endiablée de loups-garous...

Mais ceci est une autre histoire et j'y reviendrai.



Bien, regarde, c'est pas compliqué, pour lui faire sauter sa gazelle, tu n'as qu'à faire monter ton lion.
Arrivé dessus, il la croque, et voilà, le tour est joué : retour au bercail la gazelle !
En plus comme elle ne regarde pas, ça va lui faire une drôle de surprise, he he he...
Bon, Romain, les voitures sont interdites pour faire avancer les zanimaux...



Voilà LA course de souris !


30 souris à la quête des fameux et savoureux morceaux de Gouda !
Combien de retours en arrière en perspective. Il faut dire que certains joueurs ont la malchance ou la chance de tirer des 'rouges' ce qui oblige les autres joueurs à reculer.
Ben zut alors, moi qui avait fait une super stratégie ! Tu va voir la prochaine fois, protège tes arrières, petite souris !!!



Réflexion, analyse, mise en balance de chaque solution...

Comme je l'ai dit, c'est LE jeu de réflexion.
Il faut savoir prendre un peu de hauteur et de recul afin de mieux apprécier les positions stratégiques sur le plateau. Mais pour le moment, nos joueurs ont l'air d'avoir le nez dans le guidon et de se poser de bien belles questions...



Bon voilà ce que je vais faire...


- Tu as mis 3 plombes à jouer mais moi je vais aller plus vite : je vais placer ici un étage, là je fais venir un chevalier, je joue une carte... non, attendez je vais plutôt déplacer mon chevalier... ha mais non, attendez voir un peu...
- Bon, tu te dépêches !!! Pour quelqu'un qui dit jouer vite, je crois que tu es dans la moyenne !!!
- Hi hi, il n'a pas vu le super coup...



- Regarde moi bien dans les yeux, je te dis...
- Nan nan, je préfère regarder mes étages de chateau, je suis en train de te préparer un bon coup...



- Ben vous n'aviez pas le droit de me faire redescendre ! Vous allez voir ça, je pars de la grosse caisse et je lance 5 dés : 5 verts !

- J'avance mes 5 souris blanches et je joue le marqueur de pouvoir "Rejouer" ! J'avance encore mes 5 souris !!!
- Youpi, j'approche de l'arrivée !!!



- Tu comprends, pendant ton tour tu ne va pas pouvoir faire venir d'ici pour aller là-bas : ça va te coûter top de points d'actions...
- Par contre, si tu te déplaces par là, tu aura la possibilité de découvrir des niveaux supplémentaires de temples ou bien de découvrir de nouveaux trésors.
- Et là, avec les points-actions qu'il te reste, ça doit aller...

Voilà tout le travail de l'animateur : expliquer ou re-expliquer les règles et aider les nouveaux joueurs dans la découverte d'un nouveau jeu.



6 qui prend est un jeu où il faut savoir ne pas récupérer les mauvaises cartes


On peut y jouer de façon non prévisible où bien ajouter un peu de tactique en n'utilisant que les n° de cartes consécutifs et correspondant au nb de joueurs.



6 qui prend se joue très bien avec les enfants et c'est un jeu assez rigolo.

Mais là, je crois que Marion n'a que moyennement apprécié ce jeu : il faut dire qu'elle était plutôt en mauvaise position et elle n'a pas trop apprécié de ramasser des tonnes de cornes de vaches !!!



Une fois les différentes parties précédentes terminées, les joueurs désireux d'en découdre avec les loups-garous se sont rejoints dans la salle d'à-côté.

Chacun a pris place et après une rapide présentation du jeu aux nouveaux venus (quasiment tous ceux de cette photo) les rôles ont été distribués. Une légère tension commençait à être palpable...
Première partie à 18 ! Quelques difficultés lors des votes pour déterminer qui vote contre qui, mais ça reste jouable.



- C'est pas compliqué puisque je vous dit que je ne suis pas un loup-garou !
- C'est ce que tu dis, mais pendant la nuit, je t'ai bien entendu bouger et je suis sûr que tu en es un !
- Mais vous aller tuer un innocent ! C'est pas juste ! Et pourquoi moi ? Tout à l'heure j'ai voter contre un loup-garou quand même ...

Vous connaissez la partie la plus rapide ? 17 joueurs dont 3 loups-garous. Nous avons été lynchés en 2 nuits et 3 jours... Bou hou hou hou !!!



Zzzz Zzzz Zzzz

Chut...
On dirait qu'ils se sont endormis dans la forêt... Non ? Ha bon, ils réfléchissent ! Bien, on va les laisser tranquilles dans leur forêt, alors. Eux au moins, ils n'ont rien à craindre pendant la nuit ;-)



- He m'sieur, est-ce que si on est la voyante on a le droit de dire qui est loup-garou ?
- Bien sûr, c'est même conseillé. Mais attention, il faut savoir que n'importe qui peut jouer n'importe quel rôle...
- Et la petite fille, si elle a v quelque chose, elle peut le dire ?
- Oui, mais il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'une petite fille et qu'elle a donc très peur maintenant d'avoir vu d'horribles choses durant la nuit... Aura-t-elle le courage (d'une enfant) de parler ???



Les chaises se libèrent, de nouveaux joueurs arrivent avec du sang frais.

Sauront-ils déjouer les pièges tendus par les villageois ou bien sauront-ils faire la peau à ses maudits loups-garous ?

- Mais je vous dit que je ne suis pas une villa... heu je veux dire un loup-garou...
- Dommage pour toi, mais je crois que ta fin est proche...


Voici nos 2 heureux propriétaires après une journée de travail bien remplie :


Cette soirée aura été bien animée : célébration sonore et bruyante de Bacs obtenus, repas servis dans une ambiance mi-concentrée mi-animée et jeux éparpillés dans toute la salle. Il faut dire que nous sommes venus en nombre !
Ils n'ont eu que peu de temps pour qu'ils puissent se joindre à nous, mais peut-être qu'à la prochaine soirée ils auront l'occasion de passer de l'autre côté du bar et se joindre à nous et prendre un peu de plaisir à jouer...
Il me semble d'ailleurs qu'un petit loup-garou ne serait pas de refus ;-)

Toto